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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★ ★★ ★★ ランカークラス Class C キルクラス Class C デット数 普通 所属部隊名 発言の痛さ 無し 勝ち馬属性 無し 戦闘スタイル 総評 本人への要望
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特徴 低い身長が特徴的なキャラ。 FFを受けにくいメリットがあるが、ラッシュ時などあまり仲間から離れるとよく見失われる弱点がある。 それ以外の性能はEmpire Soldierと良い意味で似たり寄ったりで、高難易度の要とも言われる程優秀。 Empire Soldierと比べ、武器種別がやや偏っている代わりに、Bright Wizardの魔法と同じ仕様の特殊銃を使用可能。 近距離武器 Great Axe 両手斧 通常モーションは縦振りで、敵一体に当たると止まる+斧を引っこ抜くような動作が入る。 チャージの横薙ぎはなかなかの威力でそこそこのラッシュ殲滅力を誇るが、 カタクリズムでは火力不足な上、確殺ラインに恵まれておらず総合的に両手ハンマーに劣る。 1.5パッチによりスタミナが0.5増えて、射程が伸びる等の強化を受けた。 Traitにバックスタブが付くので全てがハンマーの劣化版という訳でもない。 STAMINA:◆2.5 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ NORMAL ATTACK ■*Slave,Clan Rat ■ ■ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration Two-Handed Hammer 両手ハンマー 非常に高いCC能力を持ち盾ほどではないものの、最前線で敵を食い止め続けることが出来る。 火力とタンク能力との両立が出来るため、上級者には割と人気。 性能はソルジャーとお揃いである。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Axe 片手斧 チャージの振り下ろしがアーマーラットに対してそこそこ強力だが、それ以外はパッとしない性能。 ドワーフは優秀な近接武器が多いため、趣味以外で使用される事はまず無い。 1.5パッチにより全体的に速度が増加。ヘッドショット判定が追加された事により火力は増した。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■*Slave,Clan Rat ■ ■ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ ■ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ ■ Push-Hit ■ ■ ■ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration Hammer 片手ハンマー 1.5パッチにより、通常攻撃が届く限りのネズミを全て吹き飛ばせる性能となった。 アーマー相手に引っかかる事により途中で攻撃を止められダメージは無いものの、よろめかせる事は可能。 片手武器全般に言える事だが、回避の距離も長く、ガード時の移動速度も速い。 ある程度の能力が備わっているので一人でそつなく何でもし たい人向けの武器となった。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■*Slave,Clan Rat ■ ■ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (4) ■ ■ ■ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Axe and Shield 片手斧とシールド 高スタミナ・高push力・広範囲に及ぶチャージ攻撃と、前線の維持に不可欠な要素を備えた武器。 ノーマルアタックは単体ヒットでAP付きの斧を振るう。振りは早いが1体にしか当たらないため殲滅力は低め。 しかしチャージアタックの盾で殴る攻撃には、広く素早く無制限に敵を吹き飛ばす凄まじいラッシュ耐性があり、プッシュを強化することでアーマーラットすらも完封可能となる。 ただし、チャージアタックでダメージが与えられるのは一体だけ。敵の集団が吹き飛ぶ見た目の派手さに騙されないように注意。 火力は低いものの、初心者から上級者まで誰が使っても非常に優秀な武器。 STAMINA:◆5 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ ■ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Hammer and Shield 片手ハンマーとシールド ノーマルアタックは複数ヒットするが、威力も低く斧と違ってAPは無い。 斧盾よりもチャージの出が遅く範囲が広いため、前線維持力はこちらのほうが高い。 どちらを選ぶかはお好みで。 STAMINA:◆5 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Pick (DLC) ツルハシ DLC:Karak Azgarazのミッションクリア報酬で手に入れることができる。 少々遅めの通常攻撃にて広範囲で複数の敵を吹っ飛ばす事が出来る。 チャージアタックには段階ごとに攻撃力が設定されており、最大チャージ時には、移動速度がアップし、走り込みながらツルハシを振り下ろす。 しかしながら、1体にしかヒットしないため、低いチャージ状態よりもノーマルアタックの方が使い勝手が良い状況が多い。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ ■ CHARGED ATTACK (Ch) ■*ALL(Sack Ratを除く) ■ ■*Packmaster NORMAL ATTACK ■ ■ ■ □ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage 遠距離武器 Hand Gun ハンドガン 本作の狙撃特化武器で、高い威力と精度の代わりに1発毎に長いリロードが発生する。 カタクリズムであっても多くの敵を一撃で仕留められるため、AIMに慣れた人が使えば猛威を振るう。 弾数:1/23 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■*ALL(Sack Ratを除く) *2(HS倍率) ■ ■*2(HS倍率) ■ ■*Packmaster *2(HS倍率) NORMAL ATTACK ■ ■*ALL(Sack Ratを除く) *2(HS倍率) ■ ■*2(HS倍率) ■ ■*Packmaster *2(HS倍率) ※■(即死)■(有効) Crossbow クロスボウ ハンドガンと非常に似た武器ではあるが、こちらは消音性と腰溜め時の精度が非常に高く、リロードもやや速い。 変わりに着弾までに時間がかかる他、威力がそれなりに低く、ナイトメア以上では無視できない差となる。 カタクリズムに至ってはもはや致命的な差となるため、こちらを好んで使用する者はあまり居ない。 1.5パッチにより、ヘッドショットのダメージは減少。 代わりに他の部位へ射撃した場合の威力は上昇し、弾数も増えた。 ハンドガンが弱体化した1.5パッチ後ではクロスボウも選択肢に十分に入る性能となった。 弾数:1/29 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ ■ ■ ■*Slave,Clan Rat *2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) NORMAL ATTACK ■ ■ ■ ■ ■*Slave,Clan Rat *2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration Grudge-raker [元折式二連散弾銃] 低難易度では迫り来る雑魚・特殊ネズミを一瞬で葬る事が出来る優秀な武器。 高難易度においてはそれなりに綺麗にヒットさせる必要があり、また長距離狙撃に対応しづらいのが難点。 しかしTraitによる伸びしろが高いため、組み合わせによりかなり強化される。 Extra Capacity+Master Craftedや、Rupture+Scavengerがおすすめ。 味方を撃ってしまった場合のダメージは高く、strポーションの効果中に味方にヒットさせようものなら即ダウンもある。 その威力は対オーガ戦にも通用するので雑魚処理に使うかオーガ自体に使うかは状況次第である。 1.5パッチにより、APが追加され、プッシュの攻撃速度が上昇した。 弾数:2/26 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (Close) ■ ■ ■ ■ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Mid) ■ ■ □ □ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Far) ■ ■ □ □ ■ ■*1.5(HS倍率) ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Drakefire Pistols 炎の魔法弾を撃つ魔法の銃。 Bright Wizardの杖と同様に、弾を消費しない代わりに熱量が発生し、一定以上で自爆する。 左射撃で火炎弾を、右射撃で至近距離に拡散レーザーを放つ。 精度が低いため狙撃には向いておらず、もっぱら至近~中距離で活躍する。 メインに片手武器を選ぶのであれば、射撃武器にこれを選択肢に入れると良いだろう。 1.5パッチにより、右射撃にフレンドリーファイアが追加された。 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK (Close) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) CHARGED ATTACK (Mid) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) CHARGED ATTACK (Far) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ NORMAL ATTACK (Close) ■ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Mid) ■ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Far) ■ ■ ■*1.5(HS倍率) ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage 名前 コメント
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Marauder Destruction 軍に所属する Chaos の Marauder についてのページです。 掲載しているスキルリストや各詳細は Beta3.3 (08/07)時点のものでまだまだ変更の可能性がある為、参考程度に留めて下さい。リストは不完全で、() 括弧内の数値や文章は未確定か不明、又は翻訳が怪しい部分です。 このページの目次 Ability Training AbilityCore Ability Path of Savagery Path of Brutality Path of Monstrosity Tactics Morale Ability Training Ability にはいくつかの種類があります。まず通常の Ability はキャラクタ毎に用意されている Core Ability と 3 種の Path から構成されており、同じキャリアでも選択によって違ったタイプのキャラクタへと成長します。 Tactics とは用意されたスロットに専用の Ability を装着して、ステータスや Ability 効果の向上など、キャラクタの持つ能力を変化させるものです。入手している Tactics からその時々の状況に応じて戦術的に組み替えることができます。 Moral Ability は戦闘での行動によって得た Moral を蓄え、設定された 1~4 ゲージを消費して使用する強力な Ability のことです。 Path of Savagery Path of Brutality Path of MonstrositySpec 習得可 Spec 習得可 Spec 習得可15 Lashing Power 15 Forked Aggression 15 Energy Ripple13 Draining Swipe 13 Wave of Terror 13 Wrecking Ball11 Deadly Clutch 11 Unstable Convulsions 11 Crushing Blows9 Cutting Claw 9 Mutated Aggressor 9 Thunderous Blow7 Exhaustive Strikes 7 Growing Instability 7 Insane Whispers5 Wave of Mutilation 5 Guillotine 5 Concussive Jolt3 Scything Talons 3 Corrupted Edge 3 Hulking Brute 最終ランク 40 で合計 25 Mastery Point を好きな Path に Spec (割り振り) して、ランクが上がることで習得する Ability 以外の Ability を選び、キャラクタを性格付けます。ランク 11 で 1 Mastery Point を得て、そこから Spec 開始可能。ランク 11 から 21 までの間は 2 ランク毎に、ランク 21 以降は 1 ランク毎に 1 Mastery Point が得られる。 各 Path とも 「3」「7」「11」 で新たな Tactics、「5」「9」「13」 で新たな Ability、そして 「15」 で新たな Moral Ability を 1 Mastery Point 消費して覚えることが出来る。つまり、例えば 1 つの Path を極めてその全スキルを取得するには、15 (Spec分) + 7 (習得分) で 22 Mastery Point が必要になります。逆に Spec を調節したり要らないスキルを習得しなければ、その分の Mastery Point を他の Path や 他の Path のスキル習得に回せるわけです。 Path of Savagery Path of Brutality Path of MonstrositySpec 強化 Spec 強化 Spec 強化1-15 Corruption 1-15 Convulsive Slashing 1-15 Demolition Gut Ripper Debilitate Ferocious Assault Rend Impale Mouth Of Tzeentch Tainted Claw Touch of Instability Mutated Energy Touch of Rot Pulverize - それぞれの Path へ Spec することで専門化され、その Path に属する特定 Ability の効果が上がり強化されます。 これらの要素を踏まえた上で、自分の操るキャラクタの方向性を考えて、成長させ構成していきます。Respec (振り直し) も行えるので、色々なタイプを試すことが可能です。また、この他にもキャラクタが得た Renown によって能力を付与する要素として Renown Ability が存在します。 Ability Core Ability Path of Savagery Path of Brutality Path of Monstrosity Tactics 戦術スロットに装着してキャラクタの能力を変化させます。 Morale 戦闘中の行動でMoral Pointを得て、溜めたゲージを消費して使用する特別なスキル。 ページトップへ戻る
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Illidan Stormrage YOU ARE NOT PREPARED☆ミ 1/20 修正されていたのでバグ情報を削除 Illidan Stormrage Introduction Raid Setup Buffs, Potions and Gear Boss Abilities - Illidan StormragePhase 1Shear Flame Crash Parasitic Shadowfiend Draw Soul Phase 2Flames of Azzinoth Eye Beam Fireballs Dark Barrage Phase 3Agonizing Flames Phase 4Demon Within Shadow Blast Flame Burst Shadow Demons Aura of Dread Phase 5Shadow Prison Enrage Boss Abilities - Flames of AzzinothMelee Blaze Enrage/Charge Boss Abilities - Shadow DemonsMelee hit Paralyse Strategy - Phase 1 Strategy - Phase 2 Strategy - Phase 3 Strategy - Phase 4 Strategy - Phase 5 Class SpecificsTanks Healers Melee Ranged Introduction Illidan StormrageはBlack Templeの最後のボスである。 そして、World of Warcraftの世界で最も厳しいボスということになんら疑いの余地は無い。 並々ならぬ強化と優れた調整が成されたRaidでなければ、彼を打ち倒すことはできないだろう。 そして、彼に与えなければならないダメージの総計を覚えておかなければならない。 それは彼と彼のAddを含めて約800万だ。20分以上の戦闘に耐えられるような準備をしなければならない。 Raid Setup 3人のTankが必要で、そのうち2人はFire Resistanceを最大値まで上昇させなければならない。 更にMain Tankは常時Shield Blockの効果を得続けられるような人物でなければならない。 また、最低250のShadow Resistを持ったWarlock Tankも必要だ。 Healerは全クラスを織り交ぜた8人で構成するのがいいだろう。この戦闘はどのHealerも役に立てる。 Melee、Ranged DPSはどちらでも十分に力を発揮することができる。 Buffs, Potions and Gear 全てのFlaskとElixir。 Fire Protection Potionsは大きな効果をもたらす。Cauldronで配布するといいだろう。 Boss Abilities - Illidan Stormrage HP - 5.5 million Melee strike - from 6k to 8k on plate Illidanは様々な能力で、あなたのRaidを叩き潰そうとする。 Wipe確定のEnrage Timerは持っていない(知られている限りでは)。 Phase 1 Shear Main TankのHPを60%減らす。Shield Blockによって防ぐことができる。 Flame Crash 高く飛び上がり、真下に青い炎を生み出す。10y以内に毎秒5000のFire Damage。この炎は2分残る。 Parasitic Shadowfiend ランダムプレイヤーにParasitesのDebuffがつく。 これは2秒毎に3000のダメージを与え、それが10秒間続く(15000ダメージ)。 Debuffの効果時間が終わると、2匹のParasiteがそのプレイヤーの位置に出現し、全体的なThreatが最も高い(大抵はHealerだ)プレイヤーに 襲い掛かる。彼らの物理攻撃が成功してしまうと、そのプレイヤーにParasitesのDebuffがかかってしまう。 Parasiteは6000のHealthを持っている。 Draw Soul Illidanの正面にいるプレイヤーからDrainを行う。5000のShadow Damageを与え、IllidanのHPを100000回復する。 Shadow baseのスペルで、Resistする事が可能だ。 Phase 2 Flames of Azzinoth Illidanは2体のGigantic Fire Elemental、Flames of Azzinothを召喚する。 Phase3に進む為には、どちらもTankし、DPSして倒さなければならない。 Flamesはそれぞれ約110万のHPを持つ。 Eye Beam Illidanは30秒毎にプラットフォームを横切る形で青いビームを放つ。 直撃すると20000のレジスト不可能なダメージを受け、ビームの後に残る炎に触れると毎秒2000のレジスト可能なFire Damageを受ける。 Fireballs Eye Beamを使わなかった場合、IllidanはMetal Grate Area(?)に青いFire ballを放ち、約3kのFire Splash Damageを与える。 Dark Barrage 誰か1人が対象となり、10秒間で30000のShadow Damageを受ける。稀にしか使用してこない。 普通は2分毎に使用してくる。 Phase 3 Shear Flame Crash Parasites Draw Soul Agonizing Flames ランダムターゲットに対してFlamestrikeを撃ち、4000のFire Damageを与える。 そしてこのダメージは60秒かけて段々増えていき、最後のTickでは4500まで上昇する。 この効果はFlamestrikeが撃たれた地点の周囲5yにいたプレイヤーに影響する。 (Debuffがつくのか、単に60秒残るFlamestrikeなのかは不明) Phase 4 Phase4は30秒続く。 Demon Within Illidanは彼の中のDemonを開放し、巨大なBlack Demonへとその姿を変える。 このPhaseでは彼は動かず、Raidにダメージを与えるRanged Skillを使う。 Shadow Blast 最もThreatの高いプレイヤーに8000~11000のShadow Damage。 このダメージはTankの周囲20yardにいるプレイヤーにも命中する。 Flame Burst 10秒毎に、Raidの中に3500ダメージを与える炎を投げ込む。 周囲5yard以内にいるプレイヤーはダメージを受ける。 Shadow Demons このPhaseの間、Illidanは4匹のShadow Demonを彼の足元に召喚する。 そしてランダムでプレイヤーを選び、彼らにパラライズをかける。 Shadow Demonは彼らの所にゆっくりと移動し、プレイヤーに辿り着くと彼らを殺してしまう。 Demonは22000のHPを持っている。 Aura of Dread Illidanの周囲15yardに近づくと、毎秒1000のShadow Damageを受け、更に被Shadow Damageが30%上昇させられてしまう。 このDebuffはスタックする。 Phase 5 Shear Flame Crash Parasites Draw Soul Agonizing Flames Shadow Prison HPが30%になった時、IllidanはRaid全員をShadow Prisonに30秒間閉じ込める。 閉じ込められている間は無敵となるが、一切の行動ができなくなる。 この時、Maiev Shadowsongが現れ、戦闘に参加するだろう。 Enrage IllidanはこのPhaseの間Enrageを使用し、攻撃速度と攻撃力を上昇させる。 これに対抗する為に、Illidanを引きずってMaiev's Contraptionsにハメなければならない。 Boss Abilities - Flames of Azzinoth Phase2で出現するAddである。Fire Resistを最大まで高めたTankによってKeepされなければならない。 Melee Fire Resistance 385のTankに対して2000-3000(Fire Damageだが、Crushing BlowやCritical Hitがある)。 Fire Resistance無しでは10000近いダメージを食らうことになるだろう。 Blaze 地面に黄色い炎の雲を生み出す。この中に入ると毎秒2000のFire Damageを食らう。 Addsをコンスタントに動かし、Blazeによるダメージを回避しなければならない。 雲は互いにスタックし、重なっているところに踏み入る時間はできる限り短くしなければならない。 雲が重なっているところに立っていた場合、レジスト運が悪いとTankが死んでしまうだろう。 Flame Tankはお互いに注意深く動き、Cloudを回避し続けなければならない。 Enrage/Charge 距離を取りすぎるとFlameはそのプレイヤーにChargeを行い、更にEnrage状態になる。 こうなってしまうとTankできなくなり、Wipeしてしまうだろう。 注:現在Totemはバグっていて、距離に関係無くCharge/Enrageを引き起こす。このPhaseでは使ってはならない。 (いつのバグだか不明) Boss Abilities - Shadow Demons 彼らはPhase 4でIllidanの足元から出現し、ランダムターゲットをとる。 HP - around 22k Melee hit 彼らは最初に選んだプレイヤー以外には一切攻撃しない。 しかし彼らがターゲットに辿り着いてしまったら、そのプレイヤーは直ちに殺されてしまうだろう。 Paralyse 出現時に選んだプレイヤーにStun。 Shadow Demonが出現した時に、何らかのSlowing Effectをかけるといいだろう。HunのTrapやShmのTotemを強く推奨する。 他のプレイヤーはShadow Demonがターゲットに辿り着くまでに彼らを殺す必要がある。 もしShadow Demonを止められなかった場合、彼らは(前のターゲットを殺した後)再び新しいターゲットに狙いを定めて移動する。 もしWlk Tankが狙われてしまったら、DPSは真っ先にこのDemonを倒さねばならない。 また、このWlkはShadow Blastに狙われ続けていることも忘れてはならない(Meleeは攻撃に参加できない)。 Strategy - Phase 1 Illidanとの戦闘は、Raid MemberがTemple Summit入り口にいるAkamaと会話することで始まる。 Illidanの有名な台詞、「You are not prepared!」を最後にAkamaとIllidanの会話が終わると、彼を攻撃することが可能になる。 Main Tankは即座に彼を捕まえて、Draw Soulによる被害を回避する為にRaidの逆を向かせる。 Phase 1は僅かなAddへの対処を除けばTank'n'Spankによる戦闘となる。 Shearは1.5秒のCast Timeを持っており、Main Tankはそれに対する準備を行うことができる。 もしShield Blockで弾く事ができればそれは何の影響も及ぼさないが、もしBlockできなければ TankのHPが60%減少してしまう(この能力によって、DruidはMain Tankになることができない)。 もしそうなってしまったらShield Wallを使って凌ぐか、IllidanがCrushing blowや強力なHitを撃ってこないことを 祈る破目になるだろう。 また、時々Illidanは高く飛び上がり、Flame Crashの能力を使う。 Flame Crashは着地点に毎秒5000のダメージを与えるので、移動しなければならない。 MeleeはDraw Soulを食らわないように、彼が移動し終わったらそれについていく形になる。 基本的には簡単な戦闘となる。IllidanにDPSを行い、Main Tankを生かし続ける。 唯一30秒毎に使われるParasitic Shadowfiendのランダムターゲット(これはMTを含む)には注意しなければならない。 Parasiticを食らったプレイヤーはRaidの集合場所から離れ、Ranged DPSはAddsを即座に倒せるように備えること。 彼らに触れた時点でParasiteのDebuffが感染してしまうので、Meleeは手を出してはいけない。 そして、Healerは感染したプレイヤーを回復すること。 もしMain TankがParasiteに感染したら、MeleeはMTから離れ、Ranged DPSでAddsを倒す。 IllidanのHpを65%まで削るとPhase2が始まる。 Strategy - Phase 2 HPが65%になると、Illidanは空に浮上する。このタイミングでRaidはSummitの中央、金属の格子の上に集合する。 IllidanはTwin Blades of Azzinothをフロアの両脇に投げ込み、そこからFlames of Azzinothが出現する。 Flamesはとても大きなFire Damageを与えてくるので、TankにはFire Resistance Gearが必要だ。 Flamesには互いにRaidの逆を向かせつつ、Blazeを回避する為に図に沿ってフロアを移動する(黄色い雲はTankに更なるFire Damageを与えるだろう)。 このPhaseを非常に困難なものとする要因として、Illidanの"Eye Beam"がある。 ビームは中央にある円形状の金属格子(Raidの集合場所)に対して接線になるように発せられる。 二人のTankはビームがどの方向から来るのかに注意し、適切に移動しなければならない。もしビームを受けたら死んでしまうだろう。 Eye BeamとBlaze、更にFlamesの強力な攻撃により、このPhaseはTankにとって難しいものとなる。 Flamesは距離が離れすぎているRaid memberに対してChargeを行う。この距離は大体30y-40y程度だ。 故にTankはFlameを特定の範囲でTankしなければならず、更にもう片方のFlamesのCharge範囲に入ってもいけない。 FlameにChargeをさせてしまうと彼らはEnrage状態になり、短い間、非常に強力な攻撃をしかけてくる。 Chargeの回避は必須であり、そしてRaidは基本的に中央の格子の上から出てはならない。これはTotemやPetも含む。 注:Totemはバグっていて、すぐ近くに置いてあってもChargeされてしまうことがある。 少なくともPatch2.1ではPhase2でTotemを使うべきではないだろう。(今どうなってるのかは不明) 上に挙げたようなTankに対する問題と共に、Raid全体にも対処するべき様々な問題が降りかかる。 まず、このPhaseにおけるHeal Workは非常に重要だ。Tank2人にはそれぞれ最低2人のHealerをつけなければならない。 更に、Raidの誰しもがIllidanのFireballでダメージを受けてしまう。このFireballは3kのダメージを10yの範囲に与える。 このFireballは中央の格子の上にランダムで撃ち込まれ、運の悪いプレイヤーは4,5発食らってしまうだろう。 格子の上でできうる限り散開し、Healerを上手に分配するのが鍵となるだろう。ShamanのChain Healは非常に優れている。 当然、散開すると言ってもFlamesのChargeがきてしまう位遠くに離れてはならず、そしてEye Beamを受けるような位置に行ってもいけない。 優秀なHealerとFire Protection Potionがあれば、Phase2は問題なくこなせるだろう。が、これはもちろんDark Barrageが来るまでの間だ。 Illidanはランダムターゲットに(二人のFlame Tanksも含む)Dark Barrageを使用する。 Barrageは10秒間で30000のShadow Damageをターゲットに与える。Healerはそれを受けたプレイヤーを急速に回復する準備をしていなくてはならない。 Dark BarrageはCoS、DS、Iceblockで解除することができる。 もしFlame TanksにBarrageがきてしまったら、Shield WallかLast Standを使うべきだろう。 Flamesを倒すとPhase3が始まる。 Strategy - Phase 3 Illidanは中央の格子の上に降り立つ。 Phase1と同様、Main Tankが即座にキャッチしてRaidの逆を向かせなければならない。 Phase3は基本的にPhase1と同様だが、とても強力な能力であるAgonizing Flamesの存在がある。 ランダムターゲットに4000のFire Damageを与え、更にダメージが上昇していくDoTを60秒かけて与える。 この能力は約5yardの範囲を持つので、選ばれたプレイヤーの近くにいるプレイヤー全員が食らってしまう。 つまり、このPhaseの間は全員が散開していなければならない。 また、Parasite Diseaseの存在も忘れてはいけない。 Strategy - Phase 4 Phase 4には1分毎に切り替わり、30秒続く。この時間にはIllidanがDemonに、またDemonから変身する時間も含まれる。 (つまり、実際にはPhase4になるまでの時間は1分ではなく50秒ということだ) Illidanの変身には約10秒かかる。 変身時、彼は地面に跪く。この時点でWarlock TankがIllidanにDoTを撃ち込み、そしてSearing PainをThreat topになるまで連射する。 変身が終わると、Threatは完全にリセットされるが、変身前に残っているDoTは残り続ける。 Tank Wlkが変身している間にDoTを叩き込み、他のメンバーはIllidanが変身し始めたら即座にDPSを止めること。 Illidanの発しているAura of Dreadのせいで、このPhaseではMelee TankのHealは非常に難しいものになってしまう。 これはまた、Melee DPSはこのPhase中、Illidanに攻撃できないことも意味する。 Melee DPSはHealerの所まで下がり、Shadow Demonに対処できるようにするといいだろう。 Illidanは4匹のShadow Demonを召喚する。これらはそれぞれランダムターゲットを取り、彼らを麻痺させる。 そしてターゲットの所に一直線に向かっていく。もし辿り着かれると即死してしまう。 このPhaseでIllidanから十分な距離をとることは非常に重要なことだ。これはWarlock Tankも含まれる。 誰しもが最大射程で攻撃するべきだろう。 Warlock TankはSearing Painを常に撃ち続け、更にあらゆる手段をもって死なないようにする。 Shadow WardをCD毎に使用し、Siphon Life(覚えているなら)やDrain Lifeも使うこと。 DPSは殺されるまでのライフライン(Demonからの距離)が一番短いプレイヤーのDemonを真っ先に倒す。 素早いDPSと、鈍足系攻撃が必要になる。Frost Trap、Earthbind、Hamstring等、使えるだけ使うべきだ。 Demon達が死ぬと麻痺が解け、Phase 4がそのまま(全部で30秒間)継続する。 HealerはFlame Burstによる大ダメージからRaidを守る。10秒毎のFlame Burstが来る前にRaid全体を完全に回復させなければならない。 Warlock Tankには彼のShadow Resistanceにもよるが、最低2人のHealerが必要だ。 Shadow BlastのAEダメージを防ぐため、Tankから20y離れることを忘れてはならない。 IllidanはHPが30%になるまでPhase3と4を繰り返す。 Phase3,4を通して最も重要な事は、常に散開した状態でいることだ。 Agonizing Flames、Parasites、Flame Burst、そしてShadow Blastと、これら全ての能力がRaidに散開を要求する。 図:Illidan Stormrage Strategy - Phase 5 IllidanのHPが30%になると、Raid全体をShadow Prisonに閉じ込める。 そして、Maiev ShadowsongがRaidを助けにSummitに到着するだろう。 MaievはRaidを助け、Illidanに物理攻撃を行いながらSummitのどこかにランダムでTrapを設置する。 これらのTrapはIllidanのEnrageを中断させる効果を持ち、IllidanをTrapの上まで引きずっていかなければ発動しない。 IllidanをTrapにかけると約10秒間その場に蹲り、100%の追加ダメージを与えられるようになる。 簡単に聞こえるが、Main TankがTrapとIllidanの位置を適切に把握することは困難だ。 そして彼はPhase1と3の能力を全て使用してくる。これには当然Draw Soulも含まれるので、RaidはIllidanの正面に立つ事ができない。 IllidanをTrapにかけると彼はDemonに変身し、再びPhase4に移る。 この戦闘はIllidanをTrapにかけている間、どれだけのDPSを叩き込めるかにかかっている。 Trapにかかっていない時でもPhase1/3の能力を全て使用してくるので、Wipeする危険性は常に残っているだろう。 Class Specifics Tanks もしMain tankなら以下のことを常に頭に置いておくこと 1:常にIllidanにRaidの逆を向かせておくこと 2:Shearを常にShield Blockで弾くこと 3:Flame Crashを確実に回避すること 4:Phase5では常にTrapを探すこと。Trapは常に使いやすい位置に置かれるとは限らず、あなたはIllidanを移動させなければならないかもしれない。 Off TankはPhase 2のEye Beamに注意すること。もし受けてしまったらWipeだろう。 もしEye Beamに気を配る余裕が無いなら、Beamのアナウンスをするプレイヤーを用意するといいだろう。 また、パートナー(もう一人のTank)の位置にも気をつけなければならない。 常にお互いが40yard以内に入っていなければならない。 Blazesの回避も重要だ。残念ながら、これを完璧にこなす方法は練習を積み重ねることだけだ。 Warlock TankはIllidanが変身した後、即座にAggroを受けるようにしなければならない。 変身中にあらゆるDoTを叩き込み、Searing Painを連射する。また、Shadow Demonに狙われた時の為に最大射程を維持すること。 そして、DoTの残りによってはPhase3/5で再びAggroをとってしまう危険性がある。Soul Shatterの準備も忘れてはならない。 Healers Main Tankはとてつもないダメージを受ける。Phase1/3/5では、大きなHealを必要とするだろう。 また、Parasitic ShadowfiendのDebuffを受けているプレイヤーにもHealが必要になる。食らうダメージの合計は15000にも上るからだ。 Phase2は最もHealer的に大変なPhaseだ。Cooldown Skillがあるならここの為に温存しておくべきだろう。 Off tanksはお互いに最低2人のhealerを必要とし、常にHPを全快にし続けなければならない。 ShamanのChain HealはRaid全体へのHealとして役立つだろう。ShamanがいるならRaid Healに割り当てるべきだ。 Phase3/5ではAgonizing FlamesのDebuffに注意しなければならない。 これは60秒かけて段々高いダメージを与えるようになっていくDoTだ。 彼らはPhase4でもそのDebuffを食らった状態となる。Flame Burstと併せて彼らを守らなければならない。 Phase5でIllidanがEnrage状態になったら、MTにChain Heal Castを行う。 そして、Illidanが死にそうになっていてもParasitic ShadowfiendやAgonizing FlamesのDebuffを忘れてはならない。 Warlock Tankは2人か3人のHealerを必要とする。 PaladinはWlk TankがPhase3/5でAggroをとってしまった場合に備えて、BoPの準備をしておく。 Melee ・Flame Crashesを受けないようにすること。 ・もしParasitic ShadowfiendのDebuffを受けたら、他のMeleeから離れたほうがよいだろう。 ・Phase2ではEye Beamに注意し、DPSを無理に行ってはならない。生き延びる事を最優先する。 ・Phase4ではRaidの背後まで下がり、Shadow Demonの出現に備える。Demonが沸いたら倒しに行き、Illidanに手を出してはならない。 ・Illidanの正面に立ってはならない。 Ranged 常にParasiteを倒せるように注意しておくこと。 Petは使えるが、Phase2ではChargeに注意して使わなければならない。 また、Flame Crashでダメージを受けてしまうことにも留意するべきだ。 必要に応じてFollow/Attack/Stayを使い分けること。 Phase2では格子の上で散開し、Fireballのダメージを軽減する。 Phase4では射程ギリギリからIllidanを攻撃し、Demonが沸いたら彼らを優先して倒す。 Warlock TankにDemonがAggroしたら真っ先に倒すこと。 IllidanがMaievのTrapにはまったら、全てのTrinketやCooldownを使い、全力で攻撃すること。
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スキル 最終更新2013年07月09日 (火) 16時26分52秒 スキル アクティブスキル攻撃用スキル 支援用スキル 回復用スキル リーダースキル攻撃用スキル 支援用スキル 回復用スキル コメント アクティブスキル モンスターのスキルの上の方に書いてあるスキル ターンを重ねることで使うことができる 攻撃用スキル [部分編集] Release of Spirit - Water 初期CD 14 MAX CD ? 大地属性のルーンストーンを消すと敵全体に水属性の攻撃を与える Darkmare 初期CD 19 MAX CD ? 敵単体に攻撃力×5ダメージ ▲ 支援用スキル [部分編集] ▲ 回復用スキル [部分編集] Healing Saint 初期CD 24 MAX CD ? 5ターンの間HP回復量を増やす ▲ リーダースキル モンスターのスキルの下の方に書いてあるスキル リーダーのみだが常時発動する 攻撃用スキル [部分編集] Aquatic Rage 所持モンスター 備考 水属性モンスターの攻撃力*150% Molly Elf Power 所持モンスター 備考 種族Elfモンスターの攻撃力1.5倍 Dark Gnome ▲ 支援用スキル [部分編集] ▲ 回復用スキル [部分編集] Healing Heart 所持モンスター 備考 ルーンストーンを消したターン、自分の回復量×3倍のHPを回復する Eternal Granter Idun ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チラ裏でやれと言われそうな机上論 または豆知識的な事を纏めるスペース 考察・検証 攻撃力期待値一覧表 自由帳 効率良く状態異常蓄積値を稼ぐには? もしP3に武器係数があったなら? 各大型モンスターの最適解となる片手剣 各大型モンスターの最適解となるスキル構成・オススメスキル 各片手剣の最適解となるスキル構成 元の会心率を考慮した見切り・弱点特効の攻撃力上昇率? 見切り+3と攻撃力UP【大】? スキル別片手剣向け神おまリスト 属性強化の是非について 豆知識 炭鉱夫 愛称・専門用語・略称の部屋例:ゴールドマロウ→ゴルマロ 戻る
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Balmora Mage's Guild Storage 【収納部屋追加】 最終更新日 2016-05-08 タグ #B *Mod 家 概要 Balmoraのメイジギルドに大容量の収納コンテナが30個ほど配置された部屋を1つ追加する。 通常の木箱やチェストなどは合計で重さ200までのアイテムしか収納出来ないが、このMOD部屋のコンテナには1つにつき重さ10000までのアイテムを収納する事が出来る。 また、それぞれのコンテナは通常の「Chest」などの名前では無く、「Weapons」,「Heavy armor」,「Alchemical Ingredients」などの名前になっており、種類別に保存することが想定されている。 (ただし、必ずしも名前と一致するコンテナに収納する必要は無い。どこに何を収納しても良い。) MOD部屋へはメイジギルド内地下の Marayn Dren がいるあたりのスペースの床に追加されたタラップドアから入れる。 ダウンロード Morrowind Modding History - Balmora Mage's Guild Storage。正式な配布場所であるか不明。 スクリーンショット コメント欄 名前 コメント
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人物集1 ここではP鯖VIPchの一部メンバーを紹介しようと思ふ。 分かる範囲で書くから不満なら適当に訂正してくれ。 新規とか復帰組はシラネ。自分で書くか後述する面倒見のいい廃人さんにでも書いてもらえばいいんでね? 下の方にいくほど新規。 Googkle 2015/11/20 ジェダイの騎士になる ばーる 元廃人古参。 MoEのやりすぎでNPCになってしまった。いまはFF11のNPCとして活躍してる。 ばーるさんがいた世代を古参、それ以降は新規扱いされる。 こなああああ ゆきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ねぇ。 2015年下半期において貴重な生産奴隷だが、プレイしてるPCまで古参らしく遠くない未来消えるらしい ざいにち 早くも人生のオーラスを迎えハコ間近なのでMoEしてる場合じゃない。 rind PVIPのいきぢびき。PVIP女子部でいちばんえらい。 この人がPTにいればどんなボスにも負けないぞ!・・・もうなこちゃん一人でいいんじゃないかな。 ザブナジャ霧ゴレガイア倒したい人はいつでも連絡ください。 模擬もできます銃弓投刀剣棍棒素手6武器でハチの巣にしてやる 「すべてのボスに勝たせてやろう。」 シャンプーは凛恋で女子力を磨き、Vo5でダメージを与える。 uhaok ミスリルゴーレム。Neraさんの3倍は強い。 ロリコンこじらせて萌豚アニメより女児向けアニメが趣味。異常性癖。 [2011/09/25 23 38 59] uhaok でも、あまりにも人を好きになると食べたくなるよね [2011/09/25 23 40 29] uhaok 1回食べちゃうと居なくなっちゃうのが欠点だけどねえ ぬぃんみっそ PVIP戦場のカメラマンでありにゅたこん。にゅたこ以外の種族は死滅すべきと考える危険思想の持ち主である。 Pre専だけどNeraさんでは勝てない。 Neraさんに次ぐいじられキャラのポジションに位置付けられている。 住まいには先輩♂が居座っているらしく オナニー許可をだしているほど仲が良いようだ。 職場ではMoEを疎かにした成果が実り出世しているようだ。 OtimpMILK P鯖VIPといったら何故かこの人が一番に出てきた不思議。何故BANされないのか不思議な名前と言動が特徴。 FS しまね マスター。エリートPVIPの頂点。 ワラゲではB軍に所属し、その腕前は後述するNeraさんよりは強いと思われる。 最近忙しいのか、それとも趣味の催眠オ○○ーに必死なのか、chにきてくれない。みかけたら尊敬の念をこめて「ちんみるさんおいすー」とでも言えばレアアイテムくれるかもしれない。 エロい。多分古参だと思う。親と外人によく怒られてる。 最近はInしてすぐ落ちる。他のネトゲに浮気しているもよう。 にくたいび いい年して無職。おばあちゃんの世話と畑の世話がライフワーク。 包帯ジャスタンとかやってた気がする。 誰も覚えてなさそうだけどイエメンってキャラ作って即作りなおしてた。 uraha なこちゃんのリアル恋人でした。 うらはちゃんは色々あって引退するので、 作ったアイテムとか大切に使ってください。 Zetsuei ランボ、Nera、Pom同様、Eのワラゲ民でBソロを轢き殺すことを生業としている。 BのPTが迫っているのを敏感に察知しテレポでとんずらをかます。 それ故、ポイントを失う機会が少ないため高階級である。 階級上げたいときにはこの人に寄生するのがいいらしい。 ストロサス トマトさんとも言う。ワラゲではBの罠牙としてNeraさんをよく捕まえている。 その名前はキャラ作成当初、ちんみるさんさえ引かせたが、本人には自覚がなかったあたり天性の才能なのかもしれない。 最近はあさりちゃんとして対人でも活躍中。立ち回りのよさで着実に出世していく・・・。 ナノサン メインキャラはこれじゃなかったと思う。キャラ名の頭に「な」がついていれば多分同一人物。みんなからは「なのさん」と呼ばれ慕われている。 VIP解読班の一人。いっちょんパンツについて熱く語りたいタイツフェチ。 ごーま セサミンを含みすぎて廃人になりました。 両手の指では足りないほどのキャラとアカウント、豊富な資産を有している。 貴重なVIP解読班の一人である。他にも色々と親切な人なので困ったら頼ってみてもいいかもしれない。 拝金・・じゃなかった平和主義者なので対人は苦手な様子。でもPTに入れるとすばらしいヒーラーっぷりを発揮する。 Nera ランボさん同様、Eのワラゲ民で週末の22時以降とかにPOPする。 タイマンが得意(笑)なのか、ダーイン実装前は古城付近に出現していた。 初期の頃の面影は無く、いまや対人、Pre両方で高い戦闘能力を誇る。キミが育ってくれてボクは寂しいです(;ω;`) 最近は階級も上がってきたぞ!でも立ち回りが下手なのでやっぱり下がっちゃう。無謀と勇気は違うんだよ! 対人では廃人に勝つのにぐぐるさんに負けるくらい。しかしぐぐるさんは廃人に負けるというジャンケンでいうチョキみたいな人。 ときどきボケようとするけど最高につまらないから実はみんなフィルターしてる「/ignore Nera」 なぜかみつぼさんに辛く当たる。 oランボo ワラゲ厨。両軍に幅広い人脈を持ち、彼が参加した本隊には勝利が約束され、一度PTを組めば一日でWLにしてくれるだろう。 現在はE軍に所属し、VIPメンバーを率いてBを恐怖のどん底へと叩き落す。「スゥ~」とか「ヨッシャ!」と敵軍を煽る。 たぶんNeraさんの2~3倍は強いんじゃないかな^^ 就職してクリアしたくさい。 2014年4月、約2年の沈黙を破り復帰を果たす。 ラブどーる いい人。「30石ください><」って言えば大抵は用意してくれる。 本人いわく万年金欠らしいが、動物ガチャで手に入れた精霊像をはじめとする高額アイテムをストックしており、豊富な資産を有していると思われる。ちょっとジャンプさせてみよう。 E軍の一般?プレーヤー「らぶらどーる」との関係は不明。というかこの人の名前も大概アウトだよね? この人も一応はVIP解読班の一人だが、ぶっちゃけ役に立たないので、拾った地図はごまさんかナノサンに売りつけよう。 といかまなか 色んなキャラがいるけど、なんとなく名前に統一性があるのですぐわかる。 テイマーだったり生産だったり抵抗パニだったり幅広い構成を持っている。けっこう廃人。Pomのこと言えない。 ちなみに知識も豊富だったり相場にも詳しいから分からなかったら質問してみよう。 まぁなんだ・・・その・・・これといったインパクトのあるキャラがいないのが、今日までここに書かれなかった理由だろうね。 おれがみつぼ 真性ガイジ たまにオナニー鑑賞会やってるから来い ガイジかわいいよガイジ Pom 金に魅入られた金の眷属と化した現在のPVIP1番の廃人である テイマーをしておりペットのレベル上げをしているが 実際のところはペットに縛られてしまっている ガイアビット「Pom、レベル上げにいくぞーwwwwwwwwwwww」 ペットに対する依存度はもはや取り返しのつかないレベルに達しているのは言うまでもない サービス終了した時に彼はいったい何を思うのだろうか この一年で一番MoEライフを楽しんでいるのはこの人じゃあないだろうか。 ごまさんを凌ぐ廃人っぷりは今後の彼の人生に暗い影を落とすことは間違いない。 金の亡者でもあり、バハキチやエイシス警備、スプ村張り付きといったMoEにおける負のレッテルを凝縮したようなプレイっぷりは、正直引く・・・かもしれない。 しかし実は新規呼び込みやスレ保守に最も積極的であったという面倒見のよいところもある。 たった1人で過疎化するP鯖VIPを繁栄させた功労者こそこの人である。 255を超える魔力から発動するホリガは効果継続時間が50分を超えている。 ワラゲではE軍に所属し、その高い魔力による強化と音楽でE軍VIPを支える回復の要である。 11年の12月から就職活動を開始し、ついに12年の10月末に内定をとったようだ VIP内唯一のラブライバーとしてもその名を轟かせている。 アイマスPの戦車とは犬猿の仲である。 2016年4月 素人みくちゃんの黒乳首事件によって命を落とした UDKあねき 「姉貴」それは僕ら弟にとって恐怖の代名詞である。 うっすうっすよりちょっと前から始めた新規ちゃん。 音楽とダンスを持つ支援型。回復もあったかな? 世話焼きという意味では完璧なロールプレイである。 みっそとちんみるから嫌がらせを受けてVIPCHから疎遠になった うっすうっす 挨拶と間違える紛らわしい名前でこの度参加した新規さん。 短期間でナイトを完成させ、二人目のキャラを作っているあたり、ごまさん、Pomに続く廃人候補。キミの人生はまだやり直せるぞ。 TDKR ここ最近にPOPしたホモだがPVIP人物集編集班が存在を確認したときにはすでに高級な装備をもっていたため、古来からのgthmであると推測する。 割と暇そうなのでツアーは大体ホイホイついてきてダメージソースになる人。 にく にくたいびさんとは別人。 ~にくという名前なのでにくである。 新規VIPからいるようだが新規に見えないふてぶてしさである。 みご 新規ちゃん。脳筋もにこ。最近はワラゲ戦士を目指しているらしい。VIP軍楽隊の一人。 ちょwwwwwwwwリアル忙しすぎてログインできねえwwwwwwwwww俺超リア充wwwwwwwwwww かた 同じく新規ちゃん。脳筋の他にメイジも操る。PTにいれるととっても役に立ってくれる。 みんなに可愛がられながらプレイヤースキルを向上させていく。 Neraさんとはギャグのライバル。でも二人ともつまらなかったりする。大阪きてみる? HighZIN 自分の顔キモイくせに人の顔見て笑う奴とかマジ死ね!!ムカつくお前のそのエラがはっとるキモイ顔見よったらマジムカついてくる!!しかも目も細いし鼻もまがっとるしww食堂で食べよる時の顔マジキモイwwwwwなんなんやあれwww金魚みたいwwお前の膨れあがった顔がムカつくんじゃいゴミwwそれに自分の顔のキモさ棚に上げてイッチョマエにかっこつけてマフラーしやがってよwwしかもそのエラがはって目が細くて鼻が曲がっとる奴自分の主観が全部正しいと思っとるけいねーーwwいちいち指摘してくんなウザいんじゃい近づくな消えろ!!そのキモイ顔なんとかしてください^^こういう奴見てるとホントに痛いww見よったら吐き気がするわーwwお前のエラがはったキモイ顔なんか興味ないよバーカw ElON 2012年の終わりごろにきた新規ちゃん chにはそこそこ顔を出すけどあんまり発言しないから知らない人も多いかも EIONじゃなくてElONなので間違わないでね! アシラン サムライスピリットを心に宿したPVIPにとっては久しぶりのガチ新規 最近ではワラゲ参入を視野に入れ行動が見られる 所属はB 湖に武器を投げて+7で帰ってきたりミスリル強化してインフェルノにするなど強運を持つ がそれを有り余るドジっ子特性によりゴミ箱につっこんだりする 挙句の果てには調子に乗って+5で失敗したりなどするPVIPの萌えキャラ しかし男である 大見出し 2月9日無事晒しスレに晒される→http //awabi.2ch.sc/test/read.cgi/net/1422791764/ えすもにー えすもにーのMoEメモ 5月から沸いた新規ちゃん。 とってもとってもドSなのなじられたら喜ぶの? えすもにーはこの人の事よく知らないのでだれか編集おねがいします。 えすもにーは皆の生産奴隷なの馬車馬のごとく働くの でもリアルでは働かないの 昨日 - 人 今日 - 人 合計 - 人
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★★の評価と相性のいい装備 ★★の評価とおすすめ装備を紹介しています。レギュラーでの評価や一緒に使いたいヒーローも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 ★★の評価 ★★と相性がいい装備、キャラ ステータス スキル構成 ★★の評価 レギュラー アリーナ 使いやすさ ?点 ?点 ?点 強い点 弱い点 ★★と相性がいい装備、キャラ 装備 キャラ ステータス レベル別ステータス アリーナでのステータス スキル構成 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★画像URL貼り付け★) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★画像URL貼り付け★) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★画像URL貼り付け★) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★画像URL貼り付け★) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★画像URL貼り付け★) 上へ
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